["Compte","Veuillez vous connecter pour afficher les paramètres du compte.","Impossible de démarrer la liaison du compte.","Impossible de dissocier le compte.",["Compte ",["provider"]," dissocié."],["Compte ",["provider"]," lié."],"Compte Riot","Connecté","Lier le compte Riot Games","Lier le compte Google","et","Il est encore tôt et le produit prend encore forme. À l'heure actuelle, l'accent est mis sur la base : des pages rapides, une infrastructure fiable et un modèle commercial qui peut être soutenu par une petite base d'utilisateurs payants au lieu de publicités. Si quelque chose semble cassé ou défectueux, je veux en entendre parler.","Cette même approche se retrouve dans les fonctionnalités ML : recommandations de draft basées sur votre pool de champions, suggestions d'objets qui réagissent à l'état de la partie et analyses de joueur construites à partir de vos propres matchs. 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n'a toujours pas publié ce match",["Tué par ",["champion"]],"Exécuté",["Kill sur ",["champion"]],["Assist sur ",["champion"]],["Objectif pris : ",["monster"]],["Aide sur l'objectif : ",["monster"]],"Tourelle détruite","Aide à la destruction d'une tourelle",[["points"]," pts"],"La variation de la probabilité de victoire à chaque minute, répartie entre les joueurs à l'origine des kills, morts, tourelles et monstres épiques de cette minute","Victoire de l'équipe rouge","Comment la partie a été perdue","Comment la partie a été gagnée","Vision / min","En attente de la publication de ce match par Riot…","Regarder","de probabilité de victoire ajoutée","Votre partie","Chances de victoire de votre équipe","MVP","KDA","CS / min","Équipe ennemie","5 dernières min","dernière minute","Votre voie",[["cs"]," CS · Niv. ",["level"]],[["games"]," p."],["GD@10 ",["diff"]],"Votre équipe","Liez un invocateur principal pour suivre ici vos parties de l'app de bureau.","Liez votre compte Riot","Connectez-vous pour suivre les parties en direct de votre invocateur lié.","Les données de votre partie en direct ne sont pas arrivées. Vérifiez votre connexion et réessayez.","Or par voie","d'après la valeur des objets","Chances de victoire estimées","Chances de victoire estimées indisponibles","Défaite","Aucune donnée sur la probabilité de victoire","Page de runes importée","Impossible d'importer la page de runes. Si vos pages de runes sont pleines, supprimez-en une dans League, puis réessayez.","Importer les runes","En attendant le champion verrouillé...","Supprimer","Dégâts d'attaque","Puissance","PV","Armure","Résistance magique","Vitesse d'attaque","Chance de critique","Vitesse de déplacement","Mana",["Coût ",["total"]," (",["remaining"]," restant)"],["Propriété ",["owned"],"/",["total"]],"Arbre de build","Aucun composant requis.","Objets suivants recommandés","Classé par score de modèle pour cet état de partie","Échec du calcul du score","Aucune recommandation disponible.","Partie aléatoire","État de la partie","Temps","Équipe ennemie","Vide",["Partie ",["index"]," sur ",["total"]],[["gold"]," d'or en objets sur la voie"],"Votre équipe",["Vous · Niv. ",["level"]],[["gold"],"g · Niv. ",["level"]],"Or en objets de l'équipe","Dégâts ennemis",[["percent"]," AD"],[["percent"]," AP"],[["champion"]," ",["ad"]," · le plus d'or en objets : ",["fed"],", ",["gold"],"g au niveau ",["level"]," (",["fedAd"],")"],"Inventaire",[["slot",3,{"one":[["slot"],"er objet ensuite"],"other":[["slot"],"e objet ensuite"]}]],"Or restant","Score du modèle","Acheté ensuite par ce joueur",["Acheté ensuite par ce joueur : ",["item"],", hors du top 10"],[["pickrate"]," de sélection · reste ",["gold"]],"Aucune partie enregistrée pour ce champion pour l'instant.","Fermer","Terminé","N/D","Échec du chargement des données de rediffusion","Aucune donnée de rediffusion","Les données chronologiques ne sont pas disponibles pour ce match","WR","Ouverture...","Ouvrir la rediffusion","Faille de l'invocateur",["Kill ",["time"]],"Aucun événement pour l'instant",["Lignes ",["count"]],"En attente des données des champions...","Victoire","Probabilité de gagner","Taux de victoire selon la durée de la partie","Acceptation des conditions","En accédant ou en utilisant Winrate, vous acceptez ces conditions d'utilisation. 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Les chiffres en LP partent de cet effet mesuré et sont ajustés aux joueurs comme vous. Ils décrivent ce qui est allé de pair avec l'ascension, pas une promesse pour un joueur en particulier.","Pistes à essayer","Comment ça marche","Pas encore assez de parties classées",["Les analyses nécessitent ",["needed"]," parties classées sur les cinq derniers patchs. 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Les reliques ne comptent pas.","Timing des bottes","× temps du premier objet","Le moment où vous achetez vos bottes, divisé par celui où vous terminez votre premier objet (moins de 1 = bottes avant votre premier objet).","Objets d'équipe","des emplacements vs moy. du rôle","La part de vos emplacements d'objets finaux occupés par Chaînes de l'anathème, Bénédiction de Mikael, Rédemption ou Vœu du chevalier, moins la moyenne de votre rôle.","Ordre des sorts","taux de victoire vs le meilleur","Le taux de victoire de vos trois premiers points de compétence sur votre champion et votre rôle, moins celui de l'ordre le plus performant (0 % = vous utilisez le meilleur ordre).","Parties par jour","parties/jour","Combien de parties classées vous jouez les jours où vous jouez, sur les cinq derniers patchs.","Après une défaite","des défaites","Après une défaite en classée, à quelle fréquence votre partie classée suivante commence dans les 90 minutes.","Cette habitude est verrouillée avec votre forfait.","Passez à Plus ou Pro pour voir cette habitude et ses conseils.","Cette habitude est verrouillée avec votre forfait.","Passez à Plus ou Pro pour voir cette habitude et ses conseils.","Chaque partie sur votre main vous apprend ses matchups, ses pics de puissance et ses limites. Les joueurs comme vous qui jouaient une plus grande part de leurs parties sur un seul champion ont davantage grimpé.","Verrouillez votre main chaque fois qu'il n'est ni banni ni fortement contré.","Gardez des choix de secours proches du rôle et du style de jeu de votre main.","Apprenez de nouveaux champions en parties normales, pas en classée.","Les joueurs comme vous qui répartissaient leurs parties sur plus de champions ont davantage grimpé. Un pool trop restreint est facile à bannir ou à counter.","Ajoutez un deuxième champion qui couvre les pires matchups de votre main.","Gardez un choix confortable prêt pour quand votre main est banni.","Apprenez un champion que vous pouvez choisir en aveugle sans risque.","Vos deux premiers objets représentent l'essentiel de votre puissance en milieu de partie. Les joueurs comme vous qui construisaient les paires d'objets qui gagnent le plus ont davantage grimpé.","Partez du meilleur build à deux objets de la page Winrate de votre champion.","Ne changez votre deuxième objet que pour une raison : leur équipe, leur carry fed ou votre voie.","Revérifiez votre build après chaque patch.","Les joueurs comme vous qui construisaient des paires d'objets moins courantes ont davantage grimpé. Construire en fonction de l'équipe ennemie peut battre le build standard.","Achetez de l'armure ou de la résistance magique en deuxième objet quand un ennemi est fed.","Achetez tôt un objet à Blessures graves contre les champions qui se soignent beaucoup.","Regardez les types de dégâts de l'équipe ennemie sur l'écran de chargement et prévoyez votre deuxième objet.","Votre départ prépare vos échanges au niveau 1 et votre premier retour en base. Les joueurs comme vous qui commençaient avec les objets qui gagnent le plus ont davantage grimpé.","Faites du meilleur départ de la page Winrate de votre champion votre départ par défaut.","Partez sur Bouclier de Doran contre le poke, et sur Lame de Doran ou Anneau de Doran quand vous comptez échanger.","Junglers : choisissez le compagnon de jungle qui convient au plan de votre champion.","Les joueurs comme vous qui utilisaient des départs moins courants ont davantage grimpé. Un départ choisi pour le matchup peut battre le départ standard.","Partez sur Bouclier de Doran ou des potions en plus contre les voies qui vous pokent.","Partez sur un objet de dégâts quand vous pouvez gagner le combat au niveau 2.","Notez quels départs vous font gagner la voie et réutilisez-les.","Les joueurs comme vous qui achetaient leurs bottes plus tard, après leur premier objet, ont davantage grimpé. 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Les joueurs comme vous qui en construisaient plus souvent ont davantage grimpé.","Achetez Bénédiction de Mikael quand l'ennemi a du contrôle de foule difficile à esquiver.","Achetez Rédemption quand votre équipe va se battre autour des objectifs.","Achetez Vœu du chevalier pour protéger un carry fed, et Chaînes de l'anathème pour neutraliser un ennemi fed.","Les joueurs comme vous qui construisaient moins d'objets utilitaires ont davantage grimpé. Vos propres dégâts ou votre résistance comptent peut-être plus dans vos parties.","Construisez d'abord pour votre propre puissance, sauf si une menace ennemie exige une réponse.","Laissez les objets utilitaires à votre support quand il les construit.","N'achetez un objet utilitaire que contre une menace que vous savez nommer.","Vos trois premiers points de compétence décident de vos échanges des niveaux 1 à 3 et de votre premier clear. Les joueurs comme vous qui utilisaient les ordres qui gagnent le plus ont davantage grimpé.","Vérifiez le meilleur ordre des compétences sur la page Winrate de votre champion avant de verrouiller.","Ne changez votre compétence de niveau 1 que si le matchup l'exige clairement.","Junglers : utilisez l'ordre qui vous fait clear le plus vite sur votre parcours.","Les joueurs comme vous qui utilisaient des ordres de compétences moins courants ont davantage grimpé. Un niveau 1 choisi pour le matchup peut battre l'ordre standard.","Choisissez votre compétence de niveau 1 selon le matchup, pas par habitude.","Prenez votre compétence de fuite tôt contre les voies qui peuvent vous all-in.","Notez quelles ouvertures vous font gagner la voie et réutilisez-les.","Les joueurs comme vous qui jouaient plus de parties les jours où ils jouaient ont davantage grimpé. Pour eux, des sessions plus longues voulaient dire plus de pratique, pas plus de fatigue.","Jouez des sessions moins nombreuses mais plus longues si vous restez concentré tout du long.","Échauffez-vous dans l'outil d'entraînement avant votre première partie.","Gardez des pauses assez courtes entre les parties pour rester dans le rythme.","Les dernières parties d'une longue session sont souvent les pires. Les joueurs comme vous qui jouaient moins de parties par jour ont davantage grimpé.","Fixez une limite de parties pour la journée avant de commencer, et tenez-vous-y.","Arrêtez quand vous vous surprenez à jouer en pilote automatique.","Répartissez vos parties sur plus de jours plutôt qu'en une seule longue session.","Les joueurs comme vous qui continuaient à jouer après une défaite ont davantage grimpé. Pour eux, une défaite ne déteignait pas sur la partie suivante.","Si une défaite ne vous déstabilise pas, poursuivez votre session.","Faites une coupure entre les parties : levez-vous, buvez de l'eau, puis relancez.","Arrêtez quand votre jeu se dégrade, pas à cause d'un seul résultat.","Relancer juste après une défaite emporte la frustration dans la partie suivante. Les joueurs comme vous qui faisaient une pause après leurs défaites ont davantage grimpé.","Après une défaite, éloignez-vous 15 minutes avant de relancer.","Revoyez le moment qui vous a fait perdre la partie avant la suivante.","Décidez quand arrêter avant le début de la session, pas après une défaite.","Force du patch","taux de victoire vs 50 %","Le taux de victoire moyen de vos champions dans les rôles et sur les patchs où vous les avez joués, moins 50 %. Les champions avec peu de parties sont ramenés vers 50 %.","Un champion favorisé par le patch gagne plus de parties pour tous ceux qui le jouent. Les joueurs comme vous qui jouaient des champions plus forts sur le patch ont davantage grimpé.","Consultez la tier list de votre rôle à la sortie d'un nouveau patch.","Gardez dans votre pool un champion favorisé par le patch actuel.","Quand un patch nerfe fortement votre main, jouez votre deuxième choix jusqu'à ce qu'il s'en remette.","Les joueurs comme vous ont davantage grimpé avec des champions moins bien notés sur le patch. Ce que vous savez d'un champion peut compter plus que son taux de victoire sur le patch.","Restez sur les champions que vous connaissez le mieux, même hors méta.","Ne changez pas de champion à chaque buff : chaque changement coûte des parties d'entraînement.","Jugez un champion sur vos propres résultats avec lui, pas sur son tier.","CS à 10 min","CS vs moy. du rôle","Les sbires de voie que vous tuez dans les 10 premières minutes (les monstres de la jungle quand vous jouez jungle), moins la moyenne de votre rôle. Les parties de moins de 10 minutes ne comptent pas.","Le CS du début de partie, c'est l'or sur lequel vous pouvez compter, et chaque sbire raté retarde votre premier objet. Les joueurs comme vous qui avaient plus de CS à 10 minutes ont davantage grimpé.","Entraînez-vous à achever les sbires dans l'outil d'entraînement jusqu'à ce que 70 CS à 10 minutes deviennent faciles.","Sous votre tourelle : laissez la tourelle frapper deux fois un sbire de mêlée, puis achevez-le ; pour les sbires lanceurs, frappez d'abord une fois, laissez passer le tir de la tourelle, puis achevez-les.","Junglers : terminez votre clear complet avant de ganker, sauf si une voie est clairement prête.","Les joueurs comme vous qui sacrifiaient un peu de CS en début de partie pour des actions ailleurs ont davantage grimpé. Un roam, un gank ou une escarmouche peut valoir plus qu'une vague.","Laissez une vague quand une action à proximité vaut plus que le CS.","Junglers : gankez les voies prêtes au lieu de terminer chaque camp.","Poussez la vague sous leur tourelle avant de partir, pour perdre moins.","Skillshots touchés","vs moy. du champion","Les skillshots que vous touchez par minute et en début de partie, comparés à la moyenne de votre champion et de votre rôle (1,00x = moyenne). Seuls les champions qui reposent sur des skillshots comptent.","Les skillshots touchés sont vos dégâts et votre contrôle de foule ; ceux que vous ratez sont des délais de récupération dépensés pour rien. Les joueurs comme vous qui en touchaient plus ont davantage grimpé.","Visez là où l'ennemi va, pas là où il se trouve.","Lancez une fois qu'il s'est engagé dans un dash, un Saut éclair ou une animation d'attaque.","Passez cinq minutes dans l'outil d'entraînement à toucher des cibles en mouvement avec votre skillshot principal.","Les joueurs comme vous qui touchaient moins de skillshots par minute ont davantage grimpé. Garder une compétence clé pour le bon moment peut valoir mieux que la lancer dès qu'elle est disponible.","Gardez votre contrôle de foule jusqu'à ce que l'ennemi utilise son dash ou son Saut éclair.","Ne lancez pas votre engage sur une cible qui a tous ses PV et ses compétences disponibles.","Gardez une compétence disponible pour votre propre sécurité quand vous êtes en danger.","Runes et sorts","taux de victoire vs le meilleur","Pour votre rune fondamentale, votre arbre secondaire, vos fragments et vos sorts d'invocateur, le taux de victoire de chaque choix moins celui du meilleur choix sur votre champion et votre rôle, additionnés (0 % = le meilleur de chaque).","Une page de runes qui gagne moins sur votre champion vous coûte un peu à chaque partie. Les joueurs comme vous dont les runes et les sorts correspondaient aux choix les plus performants ont davantage grimpé.","Copiez les meilleures runes et les meilleurs sorts d'invocateur depuis la page Winrate de votre champion.","Changez une rune à la fois, et seulement pour une raison que vous savez nommer.","Revérifiez vos pages de runes après chaque patch.","Les joueurs comme vous qui s'écartaient des runes et des sorts les plus performants ont davantage grimpé. Une page adaptée au matchup peut battre la page standard.","Prenez un arbre secondaire défensif contre les voies qui vous malmènent.","Choisissez Téléportation ou Embrasement selon le matchup, pas par habitude.","Gardez une deuxième page de runes pour les matchups les plus durs de votre main.","Timing 1er objet","min vs vos pairs","La minute où vous terminez votre premier objet, moins la moyenne des joueurs de votre champion, de votre rôle et de votre rang. Les parties de moins de 5 minutes ne comptent pas.","Les joueurs comme vous qui terminaient leur premier objet plus tard ont davantage grimpé. Rester en voie pour un retour en base plus rentable, ou acheter d'abord de la défense, peut payer.","Restez pour retourner en base avec un objet complet quand votre voie est sûre et que la vague est bien placée.","Achetez d'abord un composant défensif quand la voie est dangereuse.","Ne retournez pas en base juste pour acheter un petit composant.","Votre premier objet est votre premier vrai pic de puissance ; le terminer tard veut dire des échanges, des clears et des combats plus faibles. Les joueurs comme vous qui le terminaient plus tôt ont davantage grimpé.","Retournez en base quand vous pouvez payer un composant, pas seulement quand vous y êtes forcé.","Évitez les potions en plus et une deuxième Balise de contrôle avant votre premier objet, sauf si la voie les exige.","Calez vos retours en base juste après avoir poussé une vague avec un sbire canonnier, pour perdre peu de CS.","Présence objectifs","vs rôle et rang","À quelle fréquence vous êtes en vie et à moins de 4 000 unités d'un dragon, du Baron ou d'Atakhan quand l'une des deux équipes le prend, moins le taux des joueurs de votre rôle et de votre rang.","Les objectifs reviennent à l'équipe qui se présente avec le plus de joueurs. Les joueurs comme vous qui étaient présents à plus d'objectifs ont davantage grimpé.","Commencez à vous diriger vers la fosse 60 secondes avant l'apparition d'un dragon ou du Baron.","Poussez d'abord votre vague, pour arriver sans perdre de CS.","Retournez en base environ 90 secondes avant, pour arriver avec tous vos PV et vos objets achetés.","Les joueurs comme vous qui étaient présents à moins d'objectifs ont davantage grimpé. La pression de l'autre côté de la carte peut valoir plus qu'un joueur de plus à la fosse.","Poussez une voie latérale à l'autre bout de la carte quand votre équipe peut tenir l'objectif sans vous.","Prenez les vagues et les plaques gratuites pendant que l'ennemi se regroupe à la fosse.","Pingez votre plan, pour que votre équipe ne se batte pas à quatre contre cinq par surprise.","Combats convertis","vs rôle et rang","Parmi les combats que votre équipe gagne sans que vous mouriez, à quelle fréquence vous aidez à prendre une tourelle, une plaque, un inhibiteur ou un monstre épique dans les 90 secondes, moins le taux des joueurs de votre rôle et de votre rang.","Un combat gagné ne vaut que ce que vous prenez avant la réapparition des ennemis. Les joueurs comme vous qui convertissaient plus de combats gagnés en tourelles et en objectifs ont davantage grimpé.","Après un combat gagné, regardez les timers de réapparition et allez sur la tourelle ou l'objectif le plus proche.","Pingez la prochaine cible, pour que votre équipe se déplace ensemble.","Ne retournez pas en base et ne farmez pas un camp de la jungle pendant que des ennemis sont morts : prenez quelque chose.","Les joueurs comme vous qui prenaient moins après les combats gagnés ont davantage grimpé. Retourner en base en sécurité peut valoir mieux que forcer une action avec peu de PV.","Retournez en base après un combat gagné quand votre équipe a peu de PV ou plus de compétences disponibles.","Ne suivez pas un dive sous une tourelle sans assez de PV pour y survivre.","Prenez la récompense sûre, une vague ou un camp, quand la grosse est risquée.","Morts pré-objectif","par partie vs rôle et rang","Vos morts suivies dans les 90 secondes d'un dragon, du Héraut de la Faille, du Baron ou d'Atakhan pris par l'ennemi, par partie, moins la moyenne des joueurs de votre rôle et de votre rang.","Les joueurs comme vous qui mouraient plus souvent avant les objectifs ont davantage grimpé. Contester fort coûte quelques morts, mais peut quand même rapporter plus que ce que ça coûte.","Contestez les objectifs sur lesquels votre équipe a la priorité, même avec un peu de risque.","Ne cédez pas un objectif gratuitement juste pour rester en vie.","Cherchez des picks autour de la fosse avant l'apparition de l'objectif.","Une mort juste avant un objectif le livre à l'ennemi : votre équipe se bat en infériorité numérique ou l'abandonne. Les joueurs comme vous qui mouraient moins avant les objectifs ont davantage grimpé.","Jouez prudemment dans la minute qui précède l'apparition d'un dragon ou du Baron : pas de facecheck, pas d'échanges risqués.","Posez des balises aux entrées de la fosse avant l'apparition, et n'entrez pas dans un brouillard où vous ne voyez rien.","Si vous avez peu de PV, retournez en base tôt et revenez, plutôt que de rester et mourir.","Pris seul tard","par partie vs rôle et rang","Vos morts après 25:00 sans qu'aucun coéquipier ne fasse un kill ou une assistance ni ne meure dans les 10 secondes, par partie, moins la moyenne des joueurs de votre rôle et de votre rang.","Les joueurs comme vous qui se faisaient prendre seuls plus souvent en fin de partie ont davantage grimpé. Une poussée en voie latérale qui attire les ennemis peut payer même si elle finit par une mort.","Poussez une voie latérale quand votre équipe peut prendre quelque chose pendant que les ennemis viennent sur vous.","Faites en sorte que votre mort rapporte une tourelle ou un objectif ailleurs.","Pingez votre équipe pour lancer une action quand les ennemis convergent sur vous.","En fin de partie, une seule mort isolée peut coûter un Baron, un inhibiteur ou la partie. Les joueurs comme vous qui se faisaient moins prendre seuls ont davantage grimpé.","Après 25 minutes, ne poussez une voie latérale que si vous voyez au moins trois ennemis sur la carte.","Posez une balise ou balayez devant vous avant d'entrer dans le brouillard.","Regroupez-vous avec votre équipe avant l'apparition du Baron ou du Dragon ancestral.","Or non dépensé","min de revenu vs rôle et rang","L'or que vous avez sur vous sur la carte à partir de 5:00, compté en minutes de votre revenu, moins la moyenne des joueurs de votre rôle et de votre rang.","Les joueurs comme vous qui gardaient plus d'or non dépensé ont davantage grimpé. Rester sur la carte pour un retour en base plus rentable peut valoir mieux que des retours fréquents et modestes.","Restez sur la carte tant qu'il y a une vague à prendre ou une action à faire.","Économisez pour un objet terminé quand vous êtes en sécurité et que votre voie pousse.","Ne retournez pas en base pour un petit composant quand la carte a besoin de vous.","L'or dans votre poche ne fait rien en combat : c'est un pic de puissance que vous n'avez pas acheté. Les joueurs comme vous qui gardaient moins d'or non dépensé ont davantage grimpé.","Retournez en base quand vous pouvez payer votre prochain composant.","Retournez en base avant les objectifs, pour arriver avec votre or dépensé.","N'allez pas au combat avec l'or d'un objet complet sur vous.","Accumulation d'or","des minutes vs rôle et rang","La part de vos minutes sur la carte à partir de 5:00 passées avec 1 500 PO ou plus, moins le taux des joueurs de votre rôle et de votre rang.","Les joueurs comme vous qui gardaient 1 500 PO ou plus plus longtemps ont davantage grimpé. Moins de retours en base peut signifier plus de temps sur la carte.","Restez sur la carte quand un combat ou un objectif est sur le point de commencer.","Retournez en base pour un objet terminé plutôt que pour un petit composant.","Retournez en base en même temps que votre équipe, pour ne pas rater d'actions.","Se promener avec 1 500 PO ou plus, c'est se battre sans des stats déjà gagnées. Les joueurs comme vous qui le faisaient moins ont davantage grimpé.","Retournez en base peu après avoir dépassé le prix de votre prochain composant.","Profitez du moment calme après avoir poussé une vague pour retourner en base.","Dépensez avant les objectifs, pas après.","Brouilleur à 15 min","des parties vs rôle et rang","À quelle fréquence vous achetez le Brouilleur oraculaire avant 15:00 dans les parties où vous jouez jungle ou support, moins le taux des joueurs de votre rôle et de votre rang.","Détruire les balises donne à votre équipe des chemins sûrs et prive l'ennemi de vision sur les objectifs. Les joueurs comme vous qui passaient tôt au Brouilleur oraculaire ont davantage grimpé.","Passez au Brouilleur oraculaire à votre premier ou deuxième retour en base.","Balayez autour de la fosse du dragon et du Héraut de la Faille 60 secondes avant leur apparition.","Détruisez les balises sur les chemins de gank de votre jungler.","Les joueurs comme vous qui gardaient la Balise camouflée plus longtemps ont davantage grimpé. Des balises tôt peuvent valoir plus que des balayages tôt.","Gardez votre Balise camouflée tant que les balises en voie comptent encore.","Posez une balise sur le chemin probable du jungler ennemi avant de changer.","Passez au Brouilleur oraculaire quand les premiers combats d'objectifs commencent.","Dégâts précoces","dégâts/min vs ceux qui ont grimpé","Les dégâts que vous infligez aux champions par minute de 2:00 à 10:00, moins la moyenne des joueurs de votre rôle et de votre rang qui ont grimpé.","Les dégâts en début de partie forcent des retours en base et brûlent des sorts d'invocateur, ce qui ouvre des kills, des plaques et des objectifs. Les joueurs comme vous qui infligeaient plus de dégâts en début de partie ont davantage grimpé.","Frappez le joueur de voie adverse quand il s'avance pour achever un sbire.","Échangez pendant que sa compétence clé est en récupération.","Junglers : cherchez des escarmouches et des contre-ganks tôt près de vos joueurs de voie.","Les joueurs comme vous qui infligeaient moins de dégâts en début de partie ont davantage grimpé. Une voie sûre et un CS propre peuvent valoir mieux que des échanges constants.","N'échangez que quand vous gagnez l'échange, pas seulement pour infliger des dégâts.","Faites passer le CS et le contrôle de la vague avant le poke.","Gardez vos compétences pour les fenêtres de kill et les ganks.","Efficacité en trade","vs ceux qui ont grimpé","Les dégâts que vous infligez aux champions de 2:00 à 10:00 pour le CS de voie que vous sacrifiez, comparés aux joueurs de votre rôle et de votre rang qui ont grimpé (0 = pareil ; +0,7 = environ deux fois plus de dégâts par CS sacrifié). Joueurs de voie uniquement.","Un bon échange inflige des dégâts sans coûter de CS, donc vous gagnez la voie en PV comme en or. Les joueurs comme vous qui échangeaient plus efficacement ont davantage grimpé.","Échangez quand l'ennemi s'avance pour achever un sbire, puis reculez pour achever les vôtres.","Battez-vous quand votre vague de sbires est plus grosse que la sienne.","Touchez l'ennemi et un sbire avec la même compétence quand vous le pouvez.","Les joueurs comme vous qui infligeaient moins de dégâts par CS sacrifié ont davantage grimpé. Dans certaines voies, farmer en sécurité vaut mieux qu'échanger.","Faites passer les derniers coups avant les échanges dans les matchups difficiles.","N'échangez que si vous pouvez encore prendre le CS dans la même fenêtre.","Si vous perdez la voie, laissez la vague venir à vous et farmez sous votre tourelle.","Roams","des minutes de voie vs ceux qui ont grimpé","La part des minutes 3 à 14 que vous passez hors de votre voie (la voie du bas pour les supports), moins celle des joueurs de votre rôle et de votre rang qui ont grimpé.","Quitter la voie au bon moment transforme l'état de votre voie en kills, dragons et tourelles ailleurs. Les joueurs comme vous qui partaient plus en roam ont davantage grimpé.","Poussez la vague avant de partir, pour ne perdre ni CS ni plaques.","Rejoignez votre jungler à la rivière pour le Carapateur et le dragon.","Pingez votre coéquipier de voie avant de partir en roam, pour qu'il joue prudemment.","Les joueurs comme vous qui restaient plus en voie ont davantage grimpé. Le CS, l'expérience et les plaques s'additionnent quand les roams ne donnent rien.","Ne partez en roam que si la vague est poussée et qu'une action est prête.","Restez quand votre coéquipier de voie ne peut pas tenir la voie seul.","Prenez les plaques plutôt qu'un roam qui risque de ne pas marcher.","En série noire","des séries de 2 défaites","Après deux défaites d'affilée en classée, à quelle fréquence vous relancez dans les 90 minutes.","Les joueurs comme vous qui continuaient à relancer après deux défaites d'affilée ont davantage grimpé. Une courte série relève souvent de la malchance, et arrêter veut dire moins de parties.","Regardez comment vous avez joué lors des deux dernières parties, pas leurs résultats.","Prenez cinq minutes, puis relancez si vous vous sentez encore concentré.","Ne laissez pas deux défaites mettre fin à une session qui se passe bien par ailleurs.","Deux défaites d'affilée, c'est le déclencheur de tilt classique. Les joueurs comme vous qui s'arrêtaient après la deuxième défaite ont davantage grimpé.","Faites de deux défaites d'affilée la fin de votre session classée.","Jouez plutôt une partie normale ou une ARAM si vous voulez encore jouer.","Revenez le lendemain, l'esprit clair.","Meilleurs champions",[["games"]," parties"],[["pickRate"]," sélection · ",["games"]," parties"],"Bottes","Composant","Consommable","Légendaire","Autre","Objet de départ","Support","Résultat de rune","Rune fondamentale",["Rangée ",["row"]],"Défense","Flexible","Attaque","N'importe quel champion","Taux de victoire par parties sur le champion","Taux de victoire par patch","quatre derniers patchs","Retirer le champion","Meilleur choix",["Meilleur choix · ",["champion"]," : ",["points"]," devant ",["alternative"]," ",["where"]],"Écart","Parties sur le champion",[["games"]," parties sur le champion"],"au même emplacement","Son taux de victoire","Aucun autre choix au-dessus de 5 %","Pas assez de parties pour comparer les champions","sur le même champion",["en ",["patch"]," · ",["firstRate"]," en ",["firstPatch"]],"Choisir un champion","Rune",[["shown"]," sur ",["total"]," champions"],"Aperçu","vs le reste","Le plus terminé à la place, même emplacement",[["share"]," de cet emplacement"],"Le plus construit par","Taux de victoire par minute de complétion","Taux de victoire par or à 10:00",[["item"]," face à ce que les mêmes joueurs terminent à cet emplacement"],["terminé avant la minute ",["minute"]," → après"],"Terminé dans","Le termine",[["gold"]," de retard → ",["gold"]," d'avance"],[["from"]," à ",["to"]," d'or à 10:00"],"écart d'or",["des parties · ",["games"]],[["slot"]," objet"],["vs le reste : face aux joueurs de ",["item"]," avec une autre rune fondamentale"],["n°",["rank"]," sur ",["count"]," objets"],"En général","Toutes les runes fondamentales","Le plus pris à la place",[["share"]," des choix sur ",["champion"]],["Taux de victoire par ",["stat"]],[["rune"]," face à ce que les mêmes joueurs prennent à la place"],"Sa ligne",["n°",["rank"]," sur ",["count"]," runes fondamentales"],["des joueurs · ",["games"]],["moins de ",["low"]," → plus de ",["high"]],"par partie",["n°",["rank"]," sur ",["count"]," de sa ligne"],["vs le reste : le même objet dans les parties sans ",["rune"]],"Prise par","La plus prise par","La prend",[["item"]," tendances du taux de victoire patch ",["patch"]],["Taux de victoire de ",["item"]," par minute de complétion, or à 10 minutes, rang, parties sur le champion, durée et patch, en parties classées du patch ",["patch"],"."],[["rune"]," tendances du taux de victoire patch ",["patch"]],["Taux de victoire de ",["rune"]," selon ce qu'elle enregistre chaque partie, durée, rang, parties sur le champion et patch, en parties classées du patch ",["patch"],"."],"Assassin","Combattant","Mage","Tireur","Support","Tank","Classe","Toutes les classes","A–Z","Par rôle","Dégâts d'attaque","Puissance","Défense","Bottes",["Objets par catégorie · ",["patch"]],[["count",2,{"one":["Niveau et # calculés sur ",["items"]," objet"],"other":["Niveau et # calculés sur les ",["items"]," objets"]}]],["Tier list par rôle · ",["patches"]],["Chaque rôle classé sur ses propres parties, champions avec ",["share"],"+ de leurs parties dans ce rôle"],"Lier le compte Riot","Requêtes","Requête analytique","Tableaux analytiques League of Legends sélectionnés avec des filtres réutilisables pour le patch, le rôle, le palier et le minimum de parties.","Builds OP cachés LoL","Trouvez les builds OP cachés de League of Legends par champion et rôle. Découvrez les combinaisons rune fondamentale et objet sous-estimées avec le plus gros gain de taux de victoire par rapport aux builds normales de ce patch.","Builds OP cachés LoL : combos rune fondamentale + objet gagnants ce patch","Trouvez les builds OP cachés de League of Legends par champion et rôle. Découvrez les combinaisons rune fondamentale et objet sous-estimées avec le plus gros gain de taux de victoire par rapport aux builds normales de ce patch.","Builds","Meilleurs champions LoL à main pour monter","Trouvez les champions dont les joueurs one-trick engagés sont les plus surreprésentés en haut Elo. Ce classement mesure les mains par biais de ladder Diamant+ et Maître+ plutôt que par taux de victoire brut.","Meilleurs champions LoL à main pour monter par Elo des one-tricks","Champions League of Legends dont les joueurs one-trick sont les plus surreprésentés en haut Elo, classés par biais de ladder Diamant+ et Maître+.","Indice de climb","Avantage Elo","Part du main","Mains","pts","Champions LoL haut Elo vs bas Elo","Trouvez les champions de League of Legends qui performent disproportionnellement mieux en haut Elo ou en bas Elo après ajustement de chaque palier par rapport à la référence du patch.","Champions LoL haut Elo vs bas Elo par biais de rang","Trouvez les champions de League of Legends qui performent disproportionnellement mieux en haut Elo ou en bas Elo après ajustement de chaque palier par rapport à la référence du patch.","Biais de rang","Taux de victoire LoL ajustés par expérience","Voyez quels champions de League of Legends restent forts après normalisation selon l’expérience des joueurs, afin que les champions très joués par des mains ne reçoivent pas un bonus gratuit de taux de victoire.","Taux de victoire LoL ajustés par expérience par champion","Voyez quels champions de League of Legends restent forts après normalisation selon l’expérience des joueurs, afin que les champions très joués par des mains ne reçoivent pas un bonus gratuit de taux de victoire.","WR ajusté","Indice de profondeur des champions LoL","Découvrez quels champions de League of Legends sont surtout joués par des mains expérimentés plutôt que par des joueurs nouveaux ou occasionnels ce patch.","Indice de profondeur des champions LoL : champions les plus joués par des mains","Découvrez quels champions de League of Legends sont surtout joués par des mains expérimentés plutôt que par des joueurs nouveaux ou occasionnels ce patch.","Profondeur","Rune fondamentale","WR de base","Gain","Bas Elo","Elo moyen","Haut Elo","Biais","Haut","Bas","WR brut","WR ajusté","Ajustement","Parties moy.","50+ parties","0-10 parties","Profondeur","Afficher la requête","Builds OP cachés","Champions à main pour monter","Haut Elo vs bas Elo","Taux de victoire ajustés par expérience","Indice de profondeur",[["count",2,{"one":["SQL ClickHouse · ",["lines"]," ligne"],"other":["SQL ClickHouse · ",["lines"]," lignes"]}]],"Copier","Copié","Ouvrir dans la console SQL","Part des 50+ parties moins part des 0–10 parties, en points de pourcentage. Plus haut : surtout joué par des mains expérimentés.",["Tier list champions LoL patch ",["patch"]],["Tier list des champions de League of Legends pour le patch ",["patch"]," : filtrez par rôle, rang, taux de victoire, taux de sélection et stats de matchup."],["Tier list objets LoL patch ",["patch"]],["Tier list des objets de League of Legends pour le patch ",["patch"]," : taux de victoire, taux de sélection, rôles, rangs et tendances sur un grand volume de parties."],[["champion"]," build, runes, objets et counters ",["lane"]," patch ",["patch"]],["Build ",["champion"]," ",["lane"]," pour le patch ",["patch"]," de LoL : runes, objets, ordre des compétences, tendances du taux de victoire et counters issus des parties classées."],[["champion"]," counters et matchups ",["lane"]," patch ",["patch"]],["Stats de matchup de ",["champion"]," ",["lane"]," pour le patch ",["patch"]," de LoL : pires counters, matchups les plus faciles, taux de victoire et tendances en classé."],[["champion"]," vs ",["opponent"]," matchup, counters et builds patch ",["patch"]],["Stats du matchup ",["champion"]," vs ",["opponent"]," ",["lane"]," pour le patch ",["patch"]," de LoL : taux de victoire, tendances de voie, builds, runes, counters et données de classé."],"Builds, runes, objets et counters des champions","Builds, runes, objets, counters et tendances du taux de victoire des champions de League of Legends.","Counters et matchups des champions","Stats de matchup des champions de League of Legends : pires counters, matchups les plus faciles, taux de victoire et tendances par patch.",[["item"]," stats, meilleurs champions et timing de build patch ",["patch"]],[["item"]," dans League of Legends, patch ",["patch"]," : taux de victoire, taux d'achat, meilleurs champions, timing de build, synergies de runes et tendances."],[["rune"]," stats de rune, meilleurs champions et synergies patch ",["patch"]],["Rune ",["rune"]," dans League of Legends, patch ",["patch"]," : taux de victoire, taux de sélection, meilleurs champions, synergies d'objets et valeurs de la rune."],["Stats LoL de ",["name"]," ",["region"]],["Stats League of Legends de ",["name"]," sur ",["region"]," : historique, rang, pool de champions, évolution du taux de victoire, graphiques et analyses de performance."],[["player"]," : stats pro"],[["player"]," : stats pro, ",["context"]],[["player"]," : stats pro, ",["context"],", pool de champions et winrate"],["Stats pro de ",["player"]," (",["context"],") : ",["games"]," parties avec ",["winRate"]," de victoires. 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partie s'il est sous −5 pts.","K / D / A","Aucune action n'a fait bouger les chances de victoire","Ouvrir la partie complète",[["queue"]," · Patch ",["patch"]," · ",["duration"]," · terminée le ",["ended"]],[["count",2,{"one":[["value"]," kill"],"many":[["value"]," kills"],"other":[["value"]," kills"]}]],[["count",2,{"one":[["value"]," tourelle"],"many":[["value"]," tourelles"],"other":[["value"]," tourelles"]}]],[["count",2,{"one":[["value"]," dragon"],"many":[["value"]," dragons"],"other":[["value"]," dragons"]}]],[["count",2,{"one":[["value"]," baron"],"many":[["value"]," barons"],"other":[["value"]," barons"]}]],"Chances de victoire",["Chances de victoire · ",["side"]," (équipe de ",["name"],")"],"Copier le lien",["Pic ",["lp"]],"Aujourd'hui","Aucun changement de LP ces 30 derniers jours","Jouez en Solo/Duo pour suivre la progression","Une seule échelle de LP pour tous les rangs","Progression · 30 derniers jours","30 jours","7 jours","Mises à jour des LP","Le rang Riot est lu lors 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Son profil s'ouvre une fois terminé.","Joueurs cette saison",[["count"]," avec des parties classées"],[["count"]," avec un rang"],"Rang non enregistré",["Ouvert ",["when"]],"Les joueurs que tu ouvres apparaissent ici","Modifier","Choisis un joueur à retirer","Ouvre-en un, ou vois la liste complète plus bas","Toi",["Top ",["share"]],[["count"]," joueurs"],"Rang le plus courant",[["count"]," joueurs classés · toutes les régions"],"Cherche un joueur pour voir où il se situe","Sélectionné","Toi et récents",[["region"]," · rang le plus haut d'abord"],["Niveau ",["level"]],["Dernière partie ",["when"]],"La recherche affiche jusqu'à 6 joueurs. Absent ? Saisis le Riot ID complet et appuie sur Entrée.",["Entrée ouvre quand même ",["riotId"],"."],[["riotId"]," n'est pas encore suivi en ",["region"]],"Le suivi vérifie ce Riot ID auprès de Riot. 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Pas une app Overwolf.","Comment lire ceci","✓ Pick : l'option avec la meilleure borne inférieure à 95 % de son taux de victoire","En surbrillance : les runes de la page choisie","+ fixe cette rune ou cet arbre pour toute la page","Estompé : moins de 2 000 parties",[["primary"]," runes principales et ",["secondary"]," secondaires vues sur ",["champion"]],"Comparez-les entre eux : finir trois objets implique des parties plus longues et plus souvent gagnées","Les barres partent de 50 % : vert au-dessus, rouge en dessous. 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Modifiez-la, exécutez-la ou posez une autre question."],["Une question devient une requête SQLite sur les parties enregistrées de ",["name"],". Modifiez-la, exécutez-la ou posez une autre question."],["Le vérifier dans les parties de ",["name"]],["Comment ",["habit"]," se voit-il dans les parties de ",["name"]," ?"],"Poser une question sur ce match",["Comment cette partie de ",["name"]," sur ",["champion"]," se compare-t-elle à ses autres parties sur ",["champion"]," ?"],"Vos questions et le SQL sont enregistrés dans le lien","Écriture du SQL…","Exécution…","Demander","À quelle fréquence je gagne quand je suis en retard à 10 min ?","Quels champions gagnent le plus en partant de derrière ?","Réduire","Agrandir","Restaurer","Fermer",[["shown"]," lignes sur ",["total"]],["Tout afficher (",["count"],")"],"Afficher moins","Partie",["+",["count"]," colonnes"],"Moins de colonnes","Côté","Alliés","Ennemis",[["patch"]," vs ",["previous"]],["Patch ",["patch"]," sur leagueoflegends.com"],["Depuis ",["patch"]],"Joué dans",[["count",2,{"one":[["changes"]," changement"],"other":[["changes"]," changements"]}]],["Modifiés en ",["patch"]],"Modifiés","Tous les champions","Notes de patch de Riot",[["count",2,{"one":[["champions"]," champion"],"other":[["champions"]," champions"]}]," · ",["changes"]," lignes dans les notes de Riot"],[["count",2,{"one":[["champions"]," champion"],"other":[["champions"]," champions"]}],", plus gros écarts d'abord"],[["games"],"+ parties"],"Aucun changement de champion trouvé","Aucun champion à afficher","Baissez le minimum de parties ou élargissez les rangs","Nom du champion",[["champion"]," dans ",["share"]," des parties"],"Tier list",[["count",2,{"one":[["champions"]," champion en S+"],"other":[["champions"]," champions en S+"]}]],[["count",2,{"one":[["champions"]," champion modifié"],"other":[["champions"]," champions modifiés"]}]],"Toutes","Classement","Classement","Sous leur pic","Plus de parties","À leur pic","Régions","Joueurs","Les Master+ doivent avoir joué dans les 14 derniers jours",[["from"],"–",["to"]," sur ",["total"]],["Master+ du top ",["count"],", les plus loin de leur pic en premier"],["Master+ du top ",["count"]," dont les LP sont leur pic de la saison"],[["champion"]," ",["games"]," parties"],"à son pic",[["lp"]," en dessous"],"Aucune partie depuis 3+ jours","Les LP sont ceux enregistrés avec la dernière partie que nous avons de chaque joueur. 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Il évalue les champions dans leurs rôles, rien sur les joueurs. Ouvrez une partie dans l'Assistant de draft pour voir la même draft et le même chiffre.","Aucune partie pro dans cette saison et cette ligue pour l'instant.","Afficher les séries plus anciennes","Masquer les drafts",["Afficher les ",["count"]," drafts"],"playoffs",["patch ",["patch"]],"Partie",["G",["number"]],["Partie ",["number"]],["Picks de ",["team"]," · les chiffres indiquent l'ordre de pick"],"Chance de victoire prévue","Draft renversée",["Le modèle a vu juste ",["called"]," fois sur ",["games"]],["Chance de victoire prévue : ",["team"]," ",["chance"],". 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