Winrate selon le nombre de parties jouées par le joueur sur ce champion.
Entrées
Aucune donnée
Bottes
Aucune donnée
1st item
Aucune donnée
2nd item
Aucune donnée
3rd item
Aucune donnée
4th item
Aucune donnée
5th item
Aucune donnée
6th item
Aucune donnée
Primaire
Primaire
Rune fondamentale
Rangée 1
Rangée 2
Rangée 3
Secondaire
Secondaire
Rangée 1
Rangée 2
Rangée 3
Fragments
Offense
Flexible
Défense
Aucune donnée de matchup disponible
Durée de partie
Winrate selon la durée finale de la partie.
•Q before E: pick up the rock before you charge so the gank starts with the slow already loaded, then wall-stun into immediate R instead of arriving empty-handed and making the combo feel clunky
•Treat a burned Flash like a map state on Skarner: his best fights come from short wall crossings, pit-wall E checks, and other spots where he chooses the landing place, and recent data says that displacement-and-follow-up pattern pays him more than it does almost any other jungler
•When you are not ahead enough to kidnap a carry cleanly, change jobs and drag the diver or first overstep back into your team with E and R; even games stay live on Skarner, but deeper early holes make blind open-field charges fall apart fast